레슨

경기하는 방법

경기하는 방법

체스 경기의 규칙들을 배우고 오늘 바로 경기하세요!

체스보드를 세팅하고 기물을 움직이는 방법을 배우셨다면, 이제 무엇을 해야 할까요? 체스 경기의 규칙을 배울 차례입니다! 이 레슨은 체스 경기를 처음부터 끝까지 살펴볼 것입니다. 이 레슨을 마치면 누구와도 체스 경기를 즐길 수 있습니다!

우리가 배울 내용은 다음과 같습니다:

  • 체크와 체크메이트의 차이
  • 기보를 적고 읽는 방법
  • 기물을 움직이고 상대 기물을 잡는 기본 전략
  • 캐슬링(Castling), 앙파상(en passant) 등 특수 행마법!

체스의 언어

체스보드의 모든 칸은 좌표 체계에 의해 이름을 부여받습니다. 모든 열(File)은 알파벳 a부터 h까지 이름이 있으며 모든 행(Rank)는 1부터 8까지 이름을 가집니다. 백의 기물들은 1, 2행에서 경기를 시작하며 흑의 기물들은 7, 8행에서 경기를 시작합니다. 체스의 각 기물들은 저마다의 기호를 가집니다. 킹 = K 퀸 = Q 룩 = R 비숍 = B 나이트 = N 폰 = 기호 없음 기보를 적을 때는 기물의 기호를 적은 후 이동한 칸의 좌표를 적습니다. 예를들면 Kf3은 킹을 f3 칸으로 이동했다는 뜻입니다. f3만 적혀있다면 기물 기호가 없으므로 폰을 f3 칸으로 이동했다는 뜻입니다.
3 분
도전 5개

기물의 이동과 포획

체스에서 승리하기 위한 가장 좋은 전략은 상대의 기물을 잡는 것입니다. 체스에서 포획은 기물이 움직이는 것과 같은 방법으로 이뤄집니다. 하지만 폰은 움직이는 방법과 포획하는 방법이 다르다는 것은 꼭 기억하세요. 포획을 기록할 때는 기물의 기호와 이동하는 칸 사이에 'x'를 적습니다. 예를 들어 퀸이 a2에 있는 기물을 잡은 경우에는 Qxa2로 적습니다. 승진을 하는 경우에는 마지막에 '='를 적고 승진하는 기물의 기호를 적습니다. 예를 들어 폰이 d8칸으로 이동해서 퀸으로 승진한 경우 d8=Q으로 적습니다.
3 분
도전 5개

킹에 대한 공격, 체크

체크는 상대 킹을 공격하는 것을 뜻합니다. 체스에서는 상대 킹을 잡거나 자신의 킹을 잡히게 둘 수 없기 때문에 체크를 당한 선수는 반드시 공격에서 벗어나야 합니다. 기보에 체크를 적기 위해서는 "+"기호를 마지막에 적어줍니다. 예를 들면 나이트가 g6로 이동해서 상대 킹을 체크한 경우에는 Ng6+로 적습니다.
1 분
도전 5개

체크에서 벗어나기

체크를 당한 선수는 반드시 체크에서 벗어나야 합니다. 벗어나는 방법은 공격받은 킹을 피하거나, 체크를 중간에 가로막거나, 체크한 기물을 잡는 것입니다.
1 분
도전 5개

체크메이트

체스에서는 상대 킹을 체크했는데 상대가 체크에서 벗어날 수 없는 경우 경기에서 승리합니다. 우리는 이것을 체크메이트라고 부릅니다!
1 분
도전 5개

가장 빠른 체크메이트

체스에서 가장 빠른 체크메이트는 무엇인지 궁금하신가요? 체스에서 가능한 가장 빠른 체크메이트는 2수만에 가능합니다. 아래 기보를 함께 보시죠 1. f3 e5 2. g4 Qh4# 체크메이트는 기호로 '#'을 사용합니다.
2 분
도전 5개

스테일메이트

스테일메이트는 킹이 체크 상태가 아님과 동시에 둘 수 있는 수가 없을 때를 말합니다. 스테일메이트가 발생하면 경기는 체스보드에 얼마나 많은 기물이 남아있느냐에 상관없이 무승부로 끝납니다. 일반적으로 스테일메이트는 한 쪽편이 킹만 남은 상태에서 많이 발생합니다. 킹이 체크 상태가 아니고 킹을 움직일 수 있는 모든 칸이 상대에게 공격받고 있는 경우가 대부분입니다.
3 분
도전 5개

다른 방법의 무승부

체스에서 모든 경기의 승패가 갈리는 것은 아닙니다. 때로는 무승부로 경기가 끝나는 경우가 있는데, 그 경우는 다음과 같습니다. 1. 스테일메이트 2. 두 선수의 무승부 합의 3. 정확히 같은 포지션의 3번 반복, 어느 한 선수의 무승부 선언 4. 50수 동안 폰의 움직임이나 기물의 포획이 없는 경우, 어느 한 선수의 무승부 선언
1 분
도전 5개

특수행마법 - 캐슬링

캐슬링은 킹을 지키는 것과 동시에 룩을 활성화시키는 특수 행마법입니다. 캐슬링은 체스에서 유일하게 한 번에 두 기물을 움직이는 수입니다. 킹이 왼쪽 또는 오른쪽으로 2칸을 움직이고 룩이 킹의 바로 옆으로 돌아 나옵니다. 캐슬링은 킹과 룩이 한 번도 움직이지 않았고 그 사이를 가로막는 기물이 없을 때만 가능합니다. 또한 체크 상황이거나 캐슬링을 하는 과정에서 킹이 공격받는다면 캐슬링은 불가능합니다.
3 분
도전 5개

특수행마법 - 앙파상(En Passant)

앙파상은 체스에서 가장 특수한 규칙입니다. 앙파상은 상대방의 폰이 2칸 움직였을 때 바로 그 다음 수에 마치 상대가 1칸을 전진 했다고 생각하고 폰을 잡는 행마법입니다. 예를 들면 흑의 폰이 g7에서 g5로 이동한 경우 백은 h5폰이 g6로 이동하면서 흑의 폰을 잡을 수 있습니다. 앙파상은 상대가 폰을 2칸 전진시킨 바로 그 다음 수에만 가능하며 다른 수를 두고난 후에는 둘 수 없습니다.
1 분
도전 5개

최선의 수를 찾는 방법

체스를 하다 보면 매 순간 선택을 해야 합니다. 어떻게 최선의 수를 찾을 수 있을까요? 여러분은 매 수마다 자신과 상대의 모든 가능성을 고려해야 합니다. 또한 체크, 포획, 위협 등에 주의를 기울여야 합니다.
4 분
도전 5개

경기를 시작하기

한수 한수의 이유를 생각하며 경기 하나를 함께 보겠습니다. 1. e4 c6 흑과 백 모두 폰을 중앙으로 배치했습니다. 2. d4 d5 흑과 백 모두 2번째 폰도 중앙을 향해 전진합니다. 3. Nc3 dxe4 백이 나이트로 폰을 지켰고 흑이 폰을 잡습니다. 4. Nxe4 Nd7 백은 폰을 되잡고 흑은 나이트를 전개합니다. 5. Bc4 Ngf6 백은 비숍을, 흑은 나이트를 전개합니다. 6. Ng5 h6 백이 f7폰을 공격하지만 흑은 백의 위협을 놓칩니다. 7 Bf7# 체크메이트로 백이 승리합니다.
3 분
도전 5개

경기하는 방법

플레이 방법
레슨 12회
26분
도전 60개
올라온 날짜 December 21, 2018